Esta certificación valida la experiencia y el conocimiento de la arquitectura de la tecnología Blockchain y el funcionamiento interno de las cadenas de bloques mediante la exploración de una serie de patrones de diseño clave, técnicas y modelos arquitectónicos relacionados, junto con mecanismos de tecnología común utilizados para personalizar y optimizar los diseños de aplicaciones de Blockchain en apoyo del cumplimiento de los requisitos comerciales.
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Los expertos académicos son un grupo selecto de IT que pasan por un extenso conjunto de revisiones, pruebas, capacitaciones y entrevistas por pares antes de ser aceptados.
Los profesores son Ingenieros de Sistemas o afines con certificaciones internacionales vigentes. Son profesionales con experiencia Docente y Corporativa lo cual garantiza el conocimiento y el manejo de los temas dictados.
Es necesario alcazar la siguiente certificación antes de presentar el examen:
1.1. Almacenamiento.
1.2. Ejemplo de Submoneda.
2.1. Introducción.
2.2. Cuentas.
2.3. Transacciones.
2.4. Gas.
2.5. Almacenamiento, memoria y la pila.
2.6. Conjunto de instrucciones.
2.7. Message Calls.
2.8. Delegatecall / Callcode y librerías.
2.9. Logs.
2.10. Creación.
2.11. Autodestrucción.
1.1. Control de versiones.
1.2. Remix.
1.3. npm / Node.js.
1.4. Docker.
1.5. Paquetes binarios.
1.6. Construir desde cero el código.
1.7. La cadena de versión en detalle.
1.8. Información importante sobre versiones.
1.1. Versión de Pragma.
1.2. Importar otros ficheros fuente.
1.3. Comentarios.
2.1. Variables de estado.
2.2. Funciones.
2.3. Modificadores de función.
2.4. Eventos.
2.5. Tipos de struct.
2.6. Tipos de enum.
3.1. Tipos de valor.
3.2. Tipos de referencia.
4.1. Unidades de Ether.
4.2. Unidades de tiempo.
4.3. Variables y funciones especiales.
5.1. Parámetros de entrada y salida.
5.2. Estructuras de control.
5.3. Llamadas a funciones.
5.4. Creando contratos mediante
New.
5.5. Orden de la evaluación de
expresiones.
5.6. Asignación.
5.7. Scoping y declaraciones.
5.8. Excepciones.
6.1. Crear contratos.
6.2. Visibilidad y getters.
6.3. Modificadores de funciones.
6.4. Variables de estado constante.
6.5. Funciones constantes.
6.6. Función fallback.
6.7.Eventos.
6.8. Herencia.
6.9. Contratos abstractos.
6.10. Interfaces.
6.11. Librerías.
6.12. Using for.
7.1. Ensamblador inline.
7.2. Ensamblador independiente.
8.1. Layout de las variables de
estado en almacenamiento.
8.2. Layout en memoria.
8.3. Layout de Call Data.
8.4. Internas – Limpiando variables.
8.5. Internos – El optimizador.
8.6. Mappings de fuente.
8.7. Metadata del contrato.
8.8. Trucos y consejos.
8.9. Cheatsheet.
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